Metaverso: La mappa delle piattaforme nella situazione attuale
Il Metarverso inizia ad espandersi! Oggi vi mostriamo come orientarsi nei mondi creati finora nella nuova frontiera della realtà virtuale
Ad oggi il metaverso inteso come prossima evoluzione di internet ancora non è attivo ma esiste una rete fatta non di siti ma di mondi digitali tridimensionali persistenti, nei quali spostarsi liberamente con la propria identità (interoperabilità).
Questi mondi funzionano anche quando non ci siamo e l’interazione con l’ambiente ha conseguenze nel tempo.
Tutti questi sforzi sul metaverso hanno l’obiettivo di arrivare alla standardizzazione e l’interoperabilità dei sistemi entro i prossimi 15/20 anni.
In questo periodo di partenza è bene orientarsi tra le svariate piattaforme e abbiamo deciso di fornirvi tutte le informazioni necessari sull’evoluzione degli spazi tridimensionali immersivi, raccogliendo le migliori pratiche di branded experience con una mappa dei mondi ad oggi disponibili online
La Mappa dei metarvesi
Nel proporvela sono stati considerati solo quelli già utilizzabili, con le seguenti caratteristiche:
tridimensionalità degli ambienti
condivisibilità degli spazi in contemporanea da più persone
socialità
con identità basata su avatar spostabili liberamente e con la capacità di interagire con altri e con l’ambiente
Non sono considerate le piattaforme dedicate principalmente a realizzare mondi digitali tridimensionali (es. Vircadia e OpenSimulator).
In fine sono stati classificati i mondi virtuali secondo due dimensioni: la tecnologia di accesso (browser/app o device per la realtà virtuale) e la tecnologia di funzionamento dell’economia interna del metaverso (blockchain o meno).
La mappa mostra 40 mondi “virtuali”, abitati da circa 350 milioni di persone. La maggiore concentrazione è nel secondo quadrante, tra le realtà più vicine al mondo dei giochi.
Metaverso in Realtà Virtuale
Nel primo quadrante troviamo i mondi esplorabili indossando un visore (autonomo o collegato ad un PC). Queste applicazioni non fanno uso della tecnologia blockchain per governare l’economia interna. Troviamo:
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Manova World (2022)
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Horizon Worlds (2021)
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Vesta (2018)
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VR Chat (2017)
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Stageverse (2017)
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Sansar (2017)
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Cluster (2017)
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Bigscreen VR (2016)
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Rec Room (2016)
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AltspaceVR (2013)
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Anyland (2012)
In termini di utenza sembra che l’app più usata sia VR Chat che vanta ben 4 milioni di utenti. Seguono Rec Room e AltSpace VR (Microsoft) con 1 milione. Infine Horizon Worlds con 300.000 utenti.
Metaversi desktop/browser-based
Nel secondo quadrante troviamo i mondi accessibili attraverso un browser o scaricando un’applicazione per desktop o dispositivo mobile.
Vista la grande varietà di soluzioni è il gruppo più grande presente nella mappa.
All’interno ci troviamo anche applicazioni pensate per i più piccoli come Gaia Online, Woozworld, Avakin Life, Roblox, Minecraft. Inoltre trovano posto anche dei giochi che hanno una componente di socialità come Fortnite.
Core (2021)
Stageverse (2021)
Zepeto (2018)
Mozilla hubs (2018)
Vesta (2018)
Sansar (2017)
Fortnite (2017)
Hiberworld (2017)
Cluster (2017)
Rec Room (2016)
Wave (2016)
Sinespace (2016)
Utherverse (2014)
Avakin Life (2013)
Woozworld (2010)
Minecraft (2009)
Roblox (2006)
IMVU (2004)
Gaia Online (2004)
Second Life (2003)
Active Worlds (1995)
Gli ambienti più utilizzati sono Roblox (che dichiara 54.700.000 utenti attivi giornalieri), Fortnite (si stima abbia 24 milioni di utenti giornalieri) e Minecraft (15 milioni giornalieri stimati).
Metaversi su blockchain e desktop/browser based
Nel terzo quadrante ci sono gli universi creati usando la tecnologia blockchain e accessibili via browser o applicazione (desktop o mobile). In questi mondi si possono acquistare oggi tokenizzati (NFT), usando la criptovaluta del servizio. La cosa interessante è che gli NFT hanno un valore di mercato anche al di fuori del marketplace interno al metaverso di riferimento.
Si tratta di ambienti meno utilizzati rispetto a quelli che abbiamo visto in precedenza. Uno dei motivi relativo alle barriere all’ingresso legate alla dimestichezza che bisogna avere col mondo cripto. Decentraland, stima 300.000 utenti mensili.
Rove (2022)
The Sandbox (2021)
The Nemesis (2021)
Mona (2021)
Decentraland (2020)
Spatial (2020)
Blankos (2020)
Cryptovoxels (2018)
Somniumn Space (2017)
Metaversi su blockchain in Realtà Virtuale
Nell’ultimo quadrante troviamo gli universi sviluppati su blockchain e accessibili solo attraverso dispositivi di realtà virtuale.
Spatial (2020)
Neos (2018)
Somniumn Space (2017)
Questa mappatura può essere usata come punto di riferimento per capire in quale
direzione andrà lo sviluppo di questi mondi digitali.
Fonte dei dati: Osservatorio Metaverso.
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